Posty

Gambit hetmański

Obraz
Gambit hetmański jest jednym z otwarć szachowych. Powstaje po posunięciach: d4 d5 c4 Jest jednym z najczęściej wybieranych debiutów w grupie debiutów zamkniętych. Białe poświęcają piona w zamian za opanowanie centrum szachownicy. Czarne mogą ofiarę przyjąć bądź odrzucić.

Obrona Francuska

Obraz
Obrona francuska – popularny debiut półotwarty, charakteryzujący się posunięciami e4 e6 Jego podstawowa idea polega na zabezpieczeniu słabego pola f7 i przygotowaniu posunięcia d7-d5, przy jednoczesnym zapewnieniu rozwoju skrzydłu królewskiemu. Białe praktycznie nie są w stanie skutecznie zapobiec temu planowi, dlatego ich strategia polega na wykorzystaniu trudności z rozwinięciem hetmańskiego gońca czarnych ("francuski goniec") oraz zacieśnieniu pozycji czarnych ruchem e4-e5 i rozwinięciu aktywnych działań na skrzydle królewskim (włącznie z klasyczną ofiarą gońca).

Debiuty: obrona caro-kann

Obraz
Obrona Caro-Kann – półotwarty debiut szachowy. Powstaje po posunięciach: e4 c6 i jest uważany za jeden z bardziej stabilnych w teorii szachów. Nazwa wywodzi się od nazwisk jej twórców Horatio Caro i Marcusa Kanna, którzy przeanalizowali debiut w 1886 roku. Wielkim entuzjastą tego debiutu był mistrz świata Anatolij Karpow, który w latach swojej świetności stosował praktycznie tylko to otwarcie. Debiut do dzisiaj cieszy się dużą popularnością, choć zmieniło się nieco podejście do tego otwarcia. Obrona Caro-Kann jest solidną obroną, w której czarne po przetrwaniu gry środkowej przechodzą do końcówki uważanej za korzystniejszą dla nich.

Debiuty - Obrona sycylijska

Obraz
Obrona sycylijska Obrona sycylijska – otwarcie szachowe rozpoczynające się posunięciami: 1. e4 c5 Debiut ten jest najpopularniejszą i dającą najlepsze efekty odpowiedzią na pierwszy ruch białych 1.e4. 1.d4. jest statystycznie skuteczniejszym otwarciem dla białych, gdyż obrona sycylijska ma wysoki wskaźnik skuteczności przed 1.e4. Magazyn ,,New In Chess'' w wydanym w 2000 roczniku stwierdził, że w grach ze swojej bazy danych biały wygrał 56,1% partii z 296 200 rozpoczynając od 1.d4, a zaczynając od 1.e4 było to 54,1% w 349 855 partiach, głownie dzięki obronie sycylijskiej (52,3% wygranych przez białe z 145 996 rozgrywek).

Rozstawienie figur

Obraz
Tak wygląda początek partii. Białe figury są ułożone poziomo w rzędach 1 i 2, natomiast czarne na 7 i 8. Białe rozpoczynają grę.

Poruszanie się figurami

Obraz
Pion Pion może poruszać się o jedno pole do przodu i tylko do przodu. Oprócz tego unikalną cechą piona jest to, że w pierwszym ruchu danym pionem możemy poruszyć się o 2 pola do przodu, jednak możemy to zrobić tylko raz. Skoczek Skoczek porusza się po literze ,,L". Co sprawia, że w centrum szachownicy jest bardzo mobilną figurą i agresywną. Wyżej ukazane jest to w praktyce. Goniec Goniec porusza się na ukos. Należy pamiętać, że goniec białopolowy, jak sama nazwa wskazuje porusza się tylko po białych polach, natomiast czarnopolowy po polach czarnych. Para takich figur jest bardzo silna, ponieważ panuje nad wieloma przekątnymi. Wieża Wieża porusza się po pionie i poziomie szachownicy. Najlepsze ułożenie tych figur jest, gdy mają ze sobą kontakt, właśnie wtedy są najsilniejsze.  Hetman Hetman porusza się w każdą ze stron. W partii nie moża wyprowadzić tej figury za szybko, należy to robić rozsądnie.  Król Król jes...

Figury

Obraz
Pionek Pionek jest figurą wartą w skali szachowej 1 pkt. oznacza to, że jest najmniej punktowany jednak nie oznacza to, że nieważny. Na szachownicy każda ze stron posiada 8 pionków ustawionych jeden obok drugiego na 2 rzędzie. Skoczek Skoczek ma wartościowość równą 3 pkt. Każdy z zawodników posiada po 2 skoczkach. Skoczki poruszają się po literce ,,L", jednak o tym powiem wam później. Należy jednak pamiętać, że skoczek w centrum jest silniejszy, niż gdy stoi przy bandzie, ponieważ  na szachownicy skraju, nie czuje się jak w raju. Goniec Goniec jest to figura warta 3pkt. Są 2 rodzaje gońców 1 biało polowy i 1 czarnopolowy. Każdy zawodnik posiada właśnie taki zestaw tych figur. Goniec choć posiada tyle samo pkt co skoczek jest figurą od niego cenniejsza. Wieża Wieża w szachach ma wartość 5. Poruszają się one w pionie i poziomie szachownicy, co czyni ją  bardzo mobilną figurą i każdy posiada ich parę.Wieże najlepiej czują się, gdy mają ze sobą kontakt o tym ...